Получил множество дельных советов. Учёл их.
Поменял форму фундамента. Сменил текстуру земли для лучшей "читаемости" зданий. Окружил стоянку частоколом.
Закрыл дыры в сосудах, проёмы в главном шатре и вагоне.
Зажёг костёр.
Посмотрел на модель в игре, поменял композицию, добавил "фундамент".
Далее добавлю больше тимкалора и некоторые детали, в частности наконец закрою дыры.
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
Вывеска с пивом при чем там? Это таверна или лагерь разбойников? На мой взгляд тут надо было отталкиваться от бета модели гильдии воров самих близзард, которую вырезали.
Ты читал пост? Это модель на конкурс лагеря наёмников для городского ландшафта. Автор решил сделать таверну, в которой ошиваются наёмники. При чём тут лагерь разбойников вообще?
RvzerBro, что ретекстур корней, что иконку, сделал я. Корни имеют текстуру от порченных энтов. А эта текстура как раз-таки розово-фиолетовая. Иконка розово-зелёная, потому что удачное сочетание цветов. Ну и сделал цвета ярче. Всё это ради того, чтобы рисунок был хорошо различим.
Водрузил флаг.
Добавил грубую стойку с оружием рядом с левой палаткой.
Размышлял о том, откуда кентавры в лагере берут воду. Думал сперва об оазисе, или о пустынном колодце. Но решил, что следует оставить размещение таких объектов на откуп левел-дизайнера. В итоге добавил кувшины с водой около правой палатки. На мой взгляд, это вновь подчёркивает то, что остановка носит временный характер.
На фургон справа повесил подкову на счастье. Ещё добавил доску, по которой можно зайти внутрь.
Далее буду заниматься текстурированием. После этого приму решение, добавлять больше деталей, или это будет лишним.
Это правда. И что дальше? По той же логике можно спросить "почему это на карте стоят какие-то люди-свиньи? Их же в реальности нет. Ах, фэнтези, магия? Ей можно объяснить что угодно!". Товио поставил фиолетовые ели в явно сюрреалистичном месте - почему нет? Его право.
хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел
А по скриншотам с камнями, над которыми кружат духи, а рядом растут фиолетовые деревья, жаровни летают, это не ясно? В описании я не стал рассказывать о каждом объекте декора, ограничился геймплейными точками интереса. Декор я показал на скриншотах. Да и какой смысл писать "в карте присутствует волшебство", если оно буквально есть в самой игре?
подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того
Во-первых, они не подкрашены в РО. Это ретекстур навроде того, что у близзард на руинах Даларана. Во-вторых, они выглядят магическими. Аргументов против этого приведено не было.
Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь.
Я обожаю играть на данной карте, а не разглядывать каждый камушек на скриншоте. Да, вижу, что гора состоит из коричневых камней. А вокруг неё лежит парочка серых. Меня это устраивает. Груда серых камней лежит на споте каменных големов +- такого же оттенка. Таким образом, автор подчеркнул крипкемп. То, что в пейзаже данного куска карты есть другие цвета, кроме коричневого - это нормально. Хотите сказать "не сочетается"? Есть какие-то объективные доказательства этого?
Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот.
Я именно об этом скриншоте дал ответ выше. В центре карты, вокруг монолита, два цвета: серый и зелёный. Серо-зелёные камни лежат на сером тайле, вокруг которого зелёная почва, зелёный камыш.
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем?
Близзард в ТФТ буквально миксуют декорации из разных типов ландшафта, перекрашивают в РО различные объекты декора. Потому что в отличии от вас, уже в 2003 году понимали, что все эти ланды в чистом виде однообразны. Вы же зациклились на каком-то вымышленном каноне, который не можете обосновать ничем, кроме "так близзард сделали в 2001 году" и абстрактным "это не сочетается".
Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня
Потому что не считаю это промахом, неужели не очевидно?
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
А я вижу, что вы тонете в каком-то карго-культе. "Сделал камни с камышом на сером тайле Лордерона? Красавчик, соблюдаешь каноны. Что за... У тебя камни зелёные? Ересь!". Если есть какие-то убедительные, объективные доказательства того, что указанные объекты не сочетаются в рамках всего контекста - прошу предоставить, я открыт к конструктиву.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как
Если речь про груды камней в центре карты, вокруг монолита, то я отчётливо вижу там два цвета: серый и зелёный. Серый тайл камня, зелёный тайл почвы вокруг него. Зелёные камни вполне вписываются, как и серые.
Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро
Так это всё вкусовщина, или всё-таки выглядит вырвиглазно? Потому что за то же время тестирования на этой карте в онлайне играло 12 разных людей, включая автора ландшафта и меня. Буквально никто не счёл это вырвиглазным.
В этой "пустыне" растёт жухлая трава (и в качестве декораций, и в качестве тайла). При этом нет никаких кактусов, песка почти нет. Более того, есть места, оставшиеся зелёными. Это явно локация, которая ранее была зелёным лесом, а теперь стала сухой степью/пустошью.
Тоже не понимаю, о чём мы говорим) Автор добавил в волшебное место магические ели. И что? Он также добавил локации с парящими обелисками и жаровнями. А ещё огромные камни с летающими вокруг призраками. Кстати, вокруг них, несмотря на жухлую траву в большей части биома, трава всё ещё зелёная. Думайте.
В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт
Раньше он так и делал. Но мне, чисто как игроку, "однотонные" ландшафты давно надоели. Они все выглядят крайне однообразно по дизайну. Видел один - видел все. Поэтому я крайне доволен тем, что появился "Потерянный Рай".
Елки в пустыне, камни из Лордерона вместо камней из затонувшего города
А минусы будут?
Вообще с какой это стати на лордеронском тайле серых камней должны стоять жёлтые камни затонувшего города? Почему на иссушённом куске карты с пустошами не могут быть сухие ели?
Люди ищут разные сочетания тайлов, делают карты на два биома. Неплохая тенденция. Потому что дефолтный "Летний Лордерон" или дефолтный "Затонувший город" уже выглядят уныло.
[Орда] Сын Войны - способность “Прыжок огра“ переименована в “Прыжок”.
[Легион] Тёмный Магистр: переименован в “Алый Магистр”.
[Легион] Отродье: переименовано в “Мясник”.
[Легион] Способность “Трупоедство” переименована в “Каннибализм”.
[Легион] Труповозка: способность “Чума” переименована в “Ядовитое облако”.
[Предмет] Лечебный элексир: переименован в “Целебная мазь”.
[Предмет] Ритуальный нож: переименован в “Коса Жизни”.
[Предмет] Рыболовные сети: переименован в “Рыболовная сеть”.
Нововведения:
[Альянс] Верховный маг - способность “Стадо” переработана.
[Альянс] Капеллан: переработан.
[Орда] Тёмный Апостол - способность “Преображение” переработана.
[Орда] Сын Войны - способность “Прыжок огра“ переработана.
[Орда] Подрывная бригада: переработана.
[Легион] Зомби: новый рабочий с уникальными зданиями и механиками.
[Легион] Лакей: новый рабочий с уникальными зданиями и механиками.
[Легион] Лорд Ужаса - способность “Становление” заменена на “Обращение во тьму”.
[Легион] Мясник: добавлена новая способность - “Мясной взрыв”.
[Легион] Мясник: способность “Гибельный взрыв” удалена.
[Легион] Мясник: способность “Чума” удалена.
[Стражи] Часовой: переработан.
[Стражи] Колдовской базар: "Отвар просветления" заменён на “Гри-гри”.
[Нейтрал] Алтарь Героев: теперь в нём можно нанять любых нейтральных героев. Фракционные герои нанимаются из отдельного списка.
[Нейтрал] Лавка: “Свиток защиты” заменён на “Свиток Просветления”.
[Нейтрал] Конура гноллов: новый тип лагеря наёмников.
[Предмет] Зуб Дракона: новый постоянный предмет.
[Предмет] Камень Дурака: новый постоянный предмет.
[Предмет] Ритуальный нож: новый расходуемый предмет.
[Предмет] Свиток Просветления: новый расходуемый предмет.
[Предмет] Гри-гри: новый расходуемый предмет.
[Карта] Потерянный рай: новая карта.
[Карта] Четвертый мир: новая карта.
[Карта] Гномьи норы: новая карта.
[Карта] Бандитские берега: улучшен внешний вид. Изменены лагеря монстров.
[Карта] Заброшенные сады: изменены лагеря монстров, добавлено больше проходов, расширен вход на базу игрока.
Баланс:
[Альянс] Лесной дух: интервал добычи дерева снижен до 7 сек.
[Альянс] Строитель: исследование “Эльфийская гордость” удалено.
[Альянс] Верховный Маг - способность “Аура Магии”: регенерация снижена.
[Альянс] Верховный Маг - способность “Массовая телепортация”: время перезарядки повышено, радиус действия увеличен.
[Альянс] Верховный Маг: прирост силы повышен до 2 ед.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Шок и Трепет”: Теперь нельзя применять на механизмы и войска, невосприимчивые к магии. Время действия установлено на 10 сек. Время действия на героев теперь равно 5 сек.
[Альянс] Цареубийца: прирост характеристик изменён. Теперь герой получает меньше ловкости за уровень, больше силы и разума.
[Альянс] Рейнджер - способность “Убежище”: теперь убежище 1 уровня видимо. Все убежища вмещают до 8 существ. Также прочность изменена на 300/400/600 ед., а лечение на 5/10/20 ед.
[Альянс] Головорез - исследование “Вербовка”: теперь требует склад древесины. Также повышено время исследования до 45 сек.
[Альянс] Геомант - способность “Грязь”: снижен расход маны до 75 ед., радиус применения повышен до 700 ед.
[Альянс] Пегас: теперь занимает 1 ед. лимита. Характеристики и стоимость изменены в соответствии с этим.
[Орда] Тёмный Апостол - способность “Аура Покорителя”: понижение защиты ослаблено до 2/3.5/5.
[Орда] Тёмный Апостол - Способность “Жизнеотвод”: урон повышен до 100/150/200 ед. Полный урон повышен до 500/750/1000 ед.
[Орда] Дикарь: удалены старые улучшения.
[Орда] Дикарь - способность “Грязный обстрел”: добавлена.
[Орда] Дуболом - способность “Перекус”: теперь восстанавливает по 40 ед. здоровья в секунду.
[Орда] Дуболом и Скалобой - способность “Перекус”: затрачиваемое время снижено до 5 сек. Время действия эффекта снижено до 90 сек. Повышает силу атаки на 5 ед.
[Орда] Дуболом и Скалобой - способность “Перекус”: теперь эффект ”Сытость” появляется на огре сразу после найма.
[Орда] Дуболом: запас здоровья повышен до 900 ед. Сила атаки снижена на 1 ед.
[Орда] Дуболом: исправлена зависимость способности “Сытая дубина” от улучшения.
[Орда] Маг Крови - способность “Щит Крови”: теперь можно рассеять.
[Орда] Нетопырь - способность “Камикадзе”: урон снижен.
[Орда] Нетопырь: повышена сила атаки.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: время перезарядки установлено на 15 сек.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: затрачиваемая мана установлена на 90 ед.
[Легион] Вурдалак – способность “Каннибализм”: длительность сокращена до 20 сек., лечение повышено до 16 ед.
[Легион] Легионер Ада: стоимость исследования “Адские врата” снижена.
[Легион] Порченый зверь – способность “Нечестивый шаг”: теперь требует исследования.
[Легион] Порченый зверь – способность “Разнести порчу”: больше не требует исследования.
[Легион] Мясник – способность “Каннибализм”: длительность сокращена до 20 сек., лечение повышено до 25 ед.
[Легион] Мясник: требование пищи и уровень снижены до 4 ед.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: периодический урон больше не добивает.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: теперь работает только на органических противников.
[Легион] Некромант - способность “Увечье”: стоимость маны снижена до 125 ед.
[Легион] Обсидиановая статуя - способность “Восстановить ману”: объём восстановления снижен до 2 ед.
[Легион] Обсидиановая статуя и её аналоги теперь нанимаются в дополнительных казармах.
[Легион] Обсидиановая статуя: прочность снижена до 500 ед.
[Легион] Лесная ведьма на метле - способность “Ветра маны”: больше не действует на войска с способностью.
[Легион] Лесная ведьма на метле - способность “Удар молнии”: урон снижен до 10 ед. Больше не действует на воздушные цели.
[Легион] Лесная ведьма на метле: лимит повышен до 3 ед. Скорость перемещения снижена до 320.
[Легион] Лесная ведьма на метле: теперь на неё действуют улучшения “Зов Войны” и “Хитиновые панцири”.
[Легион] Лесная ведьма: лимит повышен до 3 ед.
[Легион] Труповозка: “Ядовитое облако”: исследование перенесено в дополнительные казармы.
[Легион] Некрополь: возвращена стандартная цена и время строительства.
[Стражи] Светлячок: интервал добычи дерева снижен до 7 сек.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Гнев Деревьев”: Увеличен урон до 15/20/30 ед., снижена длительность до 9 (3)/17(4)/25(6) сек., снижен радиус до 600/600/800.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Покой”: Исцеление повышено до 48 ед. в секунду, время действия снижено до 12 сек., перезарядка повышена до 120 сек.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Сила Природы”: Стоимость маны снижена до 100 ед.
[Стражи] Смотрящая в ночь - способность ‘’Контрчары’’: время действия снижено до 5. Время перезарядки изменено на 25/20/15.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Дубовый удар”: обновлено описание, изменён полный урон.
[Cтражи] Дитя Авианы - способность “Циклон”: удалена.
[Стражи] Гиппогриф - способность “Посадить лучницу на спину” больше не требует улучшения.
[Стражи] Ведун - способность “Боевой транс”: теперь вместо повышения брони, способность блокирует 30% урона. Повышен бонус атаки до 12 ед, а бонус скорости атаки до 50%. Время действия повышено до 45 сек. Повышена стоимость маны до 125 ед.
[Стражи] Ведун - способность “Щит Природы”: Повышена регенерация здоровья до 2%. Повышена прочность и исцеление после пробития щита до 250 ед. Время перезарядки снижено до 1 сек., стоимость маны снижена до 75 ед.
[Стражи] Ведун: Стоимость в дереве повышена до 80 ед.
[Стражи] Вудуист: Тип защиты изменён на “Без защиты”.
[Стражи] Горный великан: стоимость в золоте снижена до 350 ед.
[Стражи] Траппер - способность “Капкан”: исправлен баг, из-за которого один юнит мог установить более одного капкана.
[Стражи] Траппер - способность “Капкан”: снижено время жизни, снижено здоровье капкана.
[Стражи] Идол - способность “Связь с Лоа”: эффект больше не магический.
[Стражи] Охотничий зал: требуемая древесина снижена до 80 ед.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Химическая ярость”: Повышение атаки на 1 уровне увеличено до 40%.
[Предмет] Жемчужина горгоны: теперь не действует на цели с уровнем выше 5.
[Предмет] Зелье Омоложения: теперь восстанавливает 400 ед. здоровья в течение 15 секунд. Не прерывается.
[Предмет] Лапа тролля: регенерация снижена до 3 ед.
[Предмет] Плащ Теней: время действия снижено до 15 сек. Перезарядка снижена до 30 сек.
[Предмет] Порошок Прозрения: больше не замедляет невидимок.
[Предмет] Рабские кандалы: кол-во зарядов снижено до 2.
[Предмет] Рыболовная сеть: количество зарядов снижено до 1.
[Предмет] Хрустальный шар: установлено 3 заряда. Уровень предмета снижен до 2. Убрана перезарядка.
[Общее] Способность “Оживить мёртвых”: убрано автоприменение по-умолчанию.
[Общее] Теперь, когда здание добивает воина, герои не получают опыт.
[Мутаторы] “Минное поле”: тип гоблинкой мины изменён на тот, что использует механик орды.
Баги и оптимизация:
[Альянс] Ведьмак - способность “Сожжение маны”: исправлена ошибка, из-за которой способность работала на здания.
[Альянс] Заклинатель - способность “Телепортация”: Теперь при перемещении юнита атакующие войска не будут пытаться его преследовать.
[Орда] Железобрюх - способность “Железный бросок”: исправлено автоприменение.
[Орда] Раб - способность “Самопожертвование”: исправлена ошибка, из-за которой способность можно было применить даже если центр поселения не достроен.
[Легион] Владыка Крови - способность “Анемия”: исправлен баг, из-за которого лимит на высасывание жизни не работал.
[Легион] Страж Рока: способность “Стрелы Хаоса” оптимизирована.
[Стражи] Лунатик - способность “Переработка”: исправлен баг, из-за которого не работало ускорение строительства зданий.
[Общее] Обновлена система воздействий. Это снижает вероятность возникновения ситуаций, когда оглушение или отключение атаки могли по ошибке накладываться навсегда.
[Общее] Обновлена система добычи ресурсов. Теперь юниты, использующие её (лунатики и лакеи), корректно находят деревья и относят ресурсы. Исправлен вылет, возникавший при повторном запуске карты после игры на этих работниках. Повышено время отклика, благодаря этому добыча золота ускорена до соответствующего уровня.
[Общее] Исправлен баг, из-за которого при повышении уровня героем не появлялся соответствующий спецэффект.
Графика:
[Альянс] Фаланга: Обновлена модель и иконка.
[Орда] Сын Войны - способность “Провокация“: обновлена иконка.
[Орда] Бомбардир: обновлена модель и иконка.
[Орда] Дикарь: обновлена модель и иконка.
[Орда] Дуболом - обновлена иконка.
[Орда] Железобрюх - обновлена иконка.
[Орда] Железобрюх - способность “Железный бросок”: обновлена иконка.
[Нейтрал] Лавка: позиции и хоткеи предметов приведены в соответствие.
[Легион] Владыка Крови: обновлена иконка героя.
[Легион] Алый Магистр: обновлена модель и иконка.
[Стражи] Вудуист: Теперь отображается уровень посвящения.
mistwood, что за любой приказ и почему без него автокаст не будет работать? Ты о том, что нужно проверять, не занят ли юнит?
В целом написал всё верно. Ещё желательно учитывать время перезарядки.
mistwood, это как раз делается в триггерах. Добавляешь юнитов, у которых включен автокаст, в группу. Каждые N секунд ищешь вокруг этих юнитов союзников без маны и находящихся в бою. Если нашёл - приказываешь кастовать способность.
mistwood, можно сделать, просто закодив это в триггерах. Но нужно учитывать, что у тебя должна быть автокаст-способность, которая ничего не делает и не будет применяться автоматически благодаря отсутствия целей для автокаста. Например, на базе проклятия можно сделать положительную автокаст способность, кидаемую на союзников.
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Поменял форму фундамента. Сменил текстуру земли для лучшей "читаемости" зданий. Окружил стоянку частоколом.
Закрыл дыры в сосудах, проёмы в главном шатре и вагоне.
Зажёг костёр.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Например, коричневый шатёр нужно чем-то украсить. Например, повесить оружие или щиты.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Тысячеликий Герой II
» Empires of Warcraft / Тысячеликий Герой II
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Над враппингом самого шатра поработаю ещё.
» XGM Team / XGM Дайджест #28 (Май 2025)
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Добавил грубую стойку с оружием рядом с левой палаткой.
Размышлял о том, откуда кентавры в лагере берут воду. Думал сперва об оазисе, или о пустынном колодце. Но решил, что следует оставить размещение таких объектов на откуп левел-дизайнера. В итоге добавил кувшины с водой около правой палатки. На мой взгляд, это вновь подчёркивает то, что остановка носит временный характер.
На фургон справа повесил подкову на счастье. Ещё добавил доску, по которой можно зайти внутрь.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Вообще с какой это стати на лордеронском тайле серых камней должны стоять жёлтые камни затонувшего города? Почему на иссушённом куске карты с пустошами не могут быть сухие ели?
» Empires of Warcraft / Скриншоты
Скриншоты ландшафтов спрятал под кат.
Добавил больше скриншотов геймплея.
Добавил скриншоты ландшафта "Потерянный рай".
» Empires of Warcraft / Видеоролики
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
На 1.26а всё работает отлично.
Для игры на 1.31 нужно запускать игру с ярлыка Х86.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
В чём собственно хаос?
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
В целом написал всё верно. Ещё желательно учитывать время перезарядки.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)