Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как
Если речь про груды камней в центре карты, вокруг монолита, то я отчётливо вижу там два цвета: серый и зелёный. Серый тайл камня, зелёный тайл почвы вокруг него. Зелёные камни вполне вписываются, как и серые.
Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро
Так это всё вкусовщина, или всё-таки выглядит вырвиглазно? Потому что за то же время тестирования на этой карте в онлайне играло 12 разных людей, включая автора ландшафта и меня. Буквально никто не счёл это вырвиглазным.
В этой "пустыне" растёт жухлая трава (и в качестве декораций, и в качестве тайла). При этом нет никаких кактусов, песка почти нет. Более того, есть места, оставшиеся зелёными. Это явно локация, которая ранее была зелёным лесом, а теперь стала сухой степью/пустошью.
Тоже не понимаю, о чём мы говорим) Автор добавил в волшебное место магические ели. И что? Он также добавил локации с парящими обелисками и жаровнями. А ещё огромные камни с летающими вокруг призраками. Кстати, вокруг них, несмотря на жухлую траву в большей части биома, трава всё ещё зелёная. Думайте.
В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт
Раньше он так и делал. Но мне, чисто как игроку, "однотонные" ландшафты давно надоели. Они все выглядят крайне однообразно по дизайну. Видел один - видел все. Поэтому я крайне доволен тем, что появился "Потерянный Рай".
Елки в пустыне, камни из Лордерона вместо камней из затонувшего города
А минусы будут?
Вообще с какой это стати на лордеронском тайле серых камней должны стоять жёлтые камни затонувшего города? Почему на иссушённом куске карты с пустошами не могут быть сухие ели?
Люди ищут разные сочетания тайлов, делают карты на два биома. Неплохая тенденция. Потому что дефолтный "Летний Лордерон" или дефолтный "Затонувший город" уже выглядят уныло.
[Орда] Сын Войны - способность “Прыжок огра“ переименована в “Прыжок”.
[Легион] Тёмный Магистр: переименован в “Алый Магистр”.
[Легион] Отродье: переименовано в “Мясник”.
[Легион] Способность “Трупоедство” переименована в “Каннибализм”.
[Легион] Труповозка: способность “Чума” переименована в “Ядовитое облако”.
[Предмет] Лечебный элексир: переименован в “Целебная мазь”.
[Предмет] Ритуальный нож: переименован в “Коса Жизни”.
[Предмет] Рыболовные сети: переименован в “Рыболовная сеть”.
Нововведения:
[Альянс] Верховный маг - способность “Стадо” переработана.
[Альянс] Капеллан: переработан.
[Орда] Тёмный Апостол - способность “Преображение” переработана.
[Орда] Сын Войны - способность “Прыжок огра“ переработана.
[Орда] Подрывная бригада: переработана.
[Легион] Зомби: новый рабочий с уникальными зданиями и механиками.
[Легион] Лакей: новый рабочий с уникальными зданиями и механиками.
[Легион] Лорд Ужаса - способность “Становление” заменена на “Обращение во тьму”.
[Легион] Мясник: добавлена новая способность - “Мясной взрыв”.
[Легион] Мясник: способность “Гибельный взрыв” удалена.
[Легион] Мясник: способность “Чума” удалена.
[Стражи] Часовой: переработан.
[Стражи] Колдовской базар: "Отвар просветления" заменён на “Гри-гри”.
[Нейтрал] Алтарь Героев: теперь в нём можно нанять любых нейтральных героев. Фракционные герои нанимаются из отдельного списка.
[Нейтрал] Лавка: “Свиток защиты” заменён на “Свиток Просветления”.
[Нейтрал] Конура гноллов: новый тип лагеря наёмников.
[Предмет] Зуб Дракона: новый постоянный предмет.
[Предмет] Камень Дурака: новый постоянный предмет.
[Предмет] Ритуальный нож: новый расходуемый предмет.
[Предмет] Свиток Просветления: новый расходуемый предмет.
[Предмет] Гри-гри: новый расходуемый предмет.
[Карта] Потерянный рай: новая карта.
[Карта] Четвертый мир: новая карта.
[Карта] Гномьи норы: новая карта.
[Карта] Бандитские берега: улучшен внешний вид. Изменены лагеря монстров.
[Карта] Заброшенные сады: изменены лагеря монстров, добавлено больше проходов, расширен вход на базу игрока.
Баланс:
[Альянс] Лесной дух: интервал добычи дерева снижен до 7 сек.
[Альянс] Строитель: исследование “Эльфийская гордость” удалено.
[Альянс] Верховный Маг - способность “Аура Магии”: регенерация снижена.
[Альянс] Верховный Маг - способность “Массовая телепортация”: время перезарядки повышено, радиус действия увеличен.
[Альянс] Верховный Маг: прирост силы повышен до 2 ед.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Шок и Трепет”: Теперь нельзя применять на механизмы и войска, невосприимчивые к магии. Время действия установлено на 10 сек. Время действия на героев теперь равно 5 сек.
[Альянс] Цареубийца: прирост характеристик изменён. Теперь герой получает меньше ловкости за уровень, больше силы и разума.
[Альянс] Рейнджер - способность “Убежище”: теперь убежище 1 уровня видимо. Все убежища вмещают до 8 существ. Также прочность изменена на 300/400/600 ед., а лечение на 5/10/20 ед.
[Альянс] Головорез - исследование “Вербовка”: теперь требует склад древесины. Также повышено время исследования до 45 сек.
[Альянс] Геомант - способность “Грязь”: снижен расход маны до 75 ед., радиус применения повышен до 700 ед.
[Альянс] Пегас: теперь занимает 1 ед. лимита. Характеристики и стоимость изменены в соответствии с этим.
[Орда] Тёмный Апостол - способность “Аура Покорителя”: понижение защиты ослаблено до 2/3.5/5.
[Орда] Тёмный Апостол - Способность “Жизнеотвод”: урон повышен до 100/150/200 ед. Полный урон повышен до 500/750/1000 ед.
[Орда] Дикарь: удалены старые улучшения.
[Орда] Дикарь - способность “Грязный обстрел”: добавлена.
[Орда] Дуболом - способность “Перекус”: теперь восстанавливает по 40 ед. здоровья в секунду.
[Орда] Дуболом и Скалобой - способность “Перекус”: затрачиваемое время снижено до 5 сек. Время действия эффекта снижено до 90 сек. Повышает силу атаки на 5 ед.
[Орда] Дуболом и Скалобой - способность “Перекус”: теперь эффект ”Сытость” появляется на огре сразу после найма.
[Орда] Дуболом: запас здоровья повышен до 900 ед. Сила атаки снижена на 1 ед.
[Орда] Дуболом: исправлена зависимость способности “Сытая дубина” от улучшения.
[Орда] Маг Крови - способность “Щит Крови”: теперь можно рассеять.
[Орда] Нетопырь - способность “Камикадзе”: урон снижен.
[Орда] Нетопырь: повышена сила атаки.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: время перезарядки установлено на 15 сек.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: затрачиваемая мана установлена на 90 ед.
[Легион] Вурдалак – способность “Каннибализм”: длительность сокращена до 20 сек., лечение повышено до 16 ед.
[Легион] Легионер Ада: стоимость исследования “Адские врата” снижена.
[Легион] Порченый зверь – способность “Нечестивый шаг”: теперь требует исследования.
[Легион] Порченый зверь – способность “Разнести порчу”: больше не требует исследования.
[Легион] Мясник – способность “Каннибализм”: длительность сокращена до 20 сек., лечение повышено до 25 ед.
[Легион] Мясник: требование пищи и уровень снижены до 4 ед.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: периодический урон больше не добивает.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: теперь работает только на органических противников.
[Легион] Некромант - способность “Увечье”: стоимость маны снижена до 125 ед.
[Легион] Обсидиановая статуя - способность “Восстановить ману”: объём восстановления снижен до 2 ед.
[Легион] Обсидиановая статуя и её аналоги теперь нанимаются в дополнительных казармах.
[Легион] Обсидиановая статуя: прочность снижена до 500 ед.
[Легион] Лесная ведьма на метле - способность “Ветра маны”: больше не действует на войска с способностью.
[Легион] Лесная ведьма на метле - способность “Удар молнии”: урон снижен до 10 ед. Больше не действует на воздушные цели.
[Легион] Лесная ведьма на метле: лимит повышен до 3 ед. Скорость перемещения снижена до 320.
[Легион] Лесная ведьма на метле: теперь на неё действуют улучшения “Зов Войны” и “Хитиновые панцири”.
[Легион] Лесная ведьма: лимит повышен до 3 ед.
[Легион] Труповозка: “Ядовитое облако”: исследование перенесено в дополнительные казармы.
[Легион] Некрополь: возвращена стандартная цена и время строительства.
[Стражи] Светлячок: интервал добычи дерева снижен до 7 сек.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Гнев Деревьев”: Увеличен урон до 15/20/30 ед., снижена длительность до 9 (3)/17(4)/25(6) сек., снижен радиус до 600/600/800.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Покой”: Исцеление повышено до 48 ед. в секунду, время действия снижено до 12 сек., перезарядка повышена до 120 сек.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Сила Природы”: Стоимость маны снижена до 100 ед.
[Стражи] Смотрящая в ночь - способность ‘’Контрчары’’: время действия снижено до 5. Время перезарядки изменено на 25/20/15.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Дубовый удар”: обновлено описание, изменён полный урон.
[Cтражи] Дитя Авианы - способность “Циклон”: удалена.
[Стражи] Гиппогриф - способность “Посадить лучницу на спину” больше не требует улучшения.
[Стражи] Ведун - способность “Боевой транс”: теперь вместо повышения брони, способность блокирует 30% урона. Повышен бонус атаки до 12 ед, а бонус скорости атаки до 50%. Время действия повышено до 45 сек. Повышена стоимость маны до 125 ед.
[Стражи] Ведун - способность “Щит Природы”: Повышена регенерация здоровья до 2%. Повышена прочность и исцеление после пробития щита до 250 ед. Время перезарядки снижено до 1 сек., стоимость маны снижена до 75 ед.
[Стражи] Ведун: Стоимость в дереве повышена до 80 ед.
[Стражи] Вудуист: Тип защиты изменён на “Без защиты”.
[Стражи] Горный великан: стоимость в золоте снижена до 350 ед.
[Стражи] Траппер - способность “Капкан”: исправлен баг, из-за которого один юнит мог установить более одного капкана.
[Стражи] Траппер - способность “Капкан”: снижено время жизни, снижено здоровье капкана.
[Стражи] Идол - способность “Связь с Лоа”: эффект больше не магический.
[Стражи] Охотничий зал: требуемая древесина снижена до 80 ед.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Химическая ярость”: Повышение атаки на 1 уровне увеличено до 40%.
[Предмет] Жемчужина горгоны: теперь не действует на цели с уровнем выше 5.
[Предмет] Зелье Омоложения: теперь восстанавливает 400 ед. здоровья в течение 15 секунд. Не прерывается.
[Предмет] Лапа тролля: регенерация снижена до 3 ед.
[Предмет] Плащ Теней: время действия снижено до 15 сек. Перезарядка снижена до 30 сек.
[Предмет] Порошок Прозрения: больше не замедляет невидимок.
[Предмет] Рабские кандалы: кол-во зарядов снижено до 2.
[Предмет] Рыболовная сеть: количество зарядов снижено до 1.
[Предмет] Хрустальный шар: установлено 3 заряда. Уровень предмета снижен до 2. Убрана перезарядка.
[Общее] Способность “Оживить мёртвых”: убрано автоприменение по-умолчанию.
[Общее] Теперь, когда здание добивает воина, герои не получают опыт.
[Мутаторы] “Минное поле”: тип гоблинкой мины изменён на тот, что использует механик орды.
Баги и оптимизация:
[Альянс] Ведьмак - способность “Сожжение маны”: исправлена ошибка, из-за которой способность работала на здания.
[Альянс] Заклинатель - способность “Телепортация”: Теперь при перемещении юнита атакующие войска не будут пытаться его преследовать.
[Орда] Железобрюх - способность “Железный бросок”: исправлено автоприменение.
[Орда] Раб - способность “Самопожертвование”: исправлена ошибка, из-за которой способность можно было применить даже если центр поселения не достроен.
[Легион] Владыка Крови - способность “Анемия”: исправлен баг, из-за которого лимит на высасывание жизни не работал.
[Легион] Страж Рока: способность “Стрелы Хаоса” оптимизирована.
[Стражи] Лунатик - способность “Переработка”: исправлен баг, из-за которого не работало ускорение строительства зданий.
[Общее] Обновлена система воздействий. Это снижает вероятность возникновения ситуаций, когда оглушение или отключение атаки могли по ошибке накладываться навсегда.
[Общее] Обновлена система добычи ресурсов. Теперь юниты, использующие её (лунатики и лакеи), корректно находят деревья и относят ресурсы. Исправлен вылет, возникавший при повторном запуске карты после игры на этих работниках. Повышено время отклика, благодаря этому добыча золота ускорена до соответствующего уровня.
[Общее] Исправлен баг, из-за которого при повышении уровня героем не появлялся соответствующий спецэффект.
Графика:
[Альянс] Фаланга: Обновлена модель и иконка.
[Орда] Сын Войны - способность “Провокация“: обновлена иконка.
[Орда] Бомбардир: обновлена модель и иконка.
[Орда] Дикарь: обновлена модель и иконка.
[Орда] Дуболом - обновлена иконка.
[Орда] Железобрюх - обновлена иконка.
[Орда] Железобрюх - способность “Железный бросок”: обновлена иконка.
[Нейтрал] Лавка: позиции и хоткеи предметов приведены в соответствие.
[Легион] Владыка Крови: обновлена иконка героя.
[Легион] Алый Магистр: обновлена модель и иконка.
[Стражи] Вудуист: Теперь отображается уровень посвящения.
mistwood, что за любой приказ и почему без него автокаст не будет работать? Ты о том, что нужно проверять, не занят ли юнит?
В целом написал всё верно. Ещё желательно учитывать время перезарядки.
mistwood, это как раз делается в триггерах. Добавляешь юнитов, у которых включен автокаст, в группу. Каждые N секунд ищешь вокруг этих юнитов союзников без маны и находящихся в бою. Если нашёл - приказываешь кастовать способность.
mistwood, можно сделать, просто закодив это в триггерах. Но нужно учитывать, что у тебя должна быть автокаст-способность, которая ничего не делает и не будет применяться автоматически благодаря отсутствия целей для автокаста. Например, на базе проклятия можно сделать положительную автокаст способность, кидаемую на союзников.
Автор, решил проблему с загрузкой 2 главы? А то у меня всё то же самое, бесконечная загрузка, а один раз вообще вылетело как только до 90% дошло. Комп слабый чтоль.
У меня этой проблемы нет. Никто из тех, кто о ней писал в комментариях, увы, на более плотное сотрудничество не пошёл.
Но у меня сейчас появилась мысль. Проверь, все ли настройки графики у тебя стоят на максимум, как на скриншоте. Дело может быть в этом.
Прошло три месяца с релиза "Кингдом: Рождение Героя". Я потихоньку писал большую статью, которая раскрывает сюжетный замысел кампании. И вот наконец работа окончена! Думаю, многие будут удивлены, какая чудовищная история скрывается под пародийным соусом. Также на всякий случай, призываю соблюдать правила сайта при комментировании.
Проблемы и с орфографией, и с пунктуацией, и с построением предложений, и со стилистикой. Что хотел сказать Оргрим на третьем скриншоте - решительно непонятно. Не эксперт, но для примера возьму фразу Гулдана из второго скриншота и предложу исправить так:
Поэтому мы и прибыли сюда в назначенное время, Чернорук. К тому же, никому не хочется навлечь на себя твой гнев.
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Вообще с какой это стати на лордеронском тайле серых камней должны стоять жёлтые камни затонувшего города? Почему на иссушённом куске карты с пустошами не могут быть сухие ели?
» Empires of Warcraft / Скриншоты
Скриншоты ландшафтов спрятал под кат.
Добавил больше скриншотов геймплея.
Добавил скриншоты ландшафта "Потерянный рай".
» Empires of Warcraft / Видеоролики
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
На 1.26а всё работает отлично.
Для игры на 1.31 нужно запускать игру с ярлыка Х86.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
В чём собственно хаос?
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
В целом написал всё верно. Ещё желательно учитывать время перезарядки.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» Empires of Warcraft / Видеоролики
» Empires of Warcraft / Видеоролики
» Empires of Warcraft / Кампания Баркова - громкий анонс!
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Зомби - новый рабочий отрекшихся
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Но у меня сейчас появилась мысль. Проверь, все ли настройки графики у тебя стоят на максимум, как на скриншоте. Дело может быть в этом.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» Блог им. TerrorGold / Сказания Первой Войны: Орки и Люди. Скрины диалогов из пролога.
» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity